『女神転生』誕生前夜 イジメられっ子→人気ゲームクリエイターに…鈴木一也氏の創作の原点
1987年に発売され、今なおゲーム好きを魅了する『女神転生』シリーズ。その第1作目『デジタル・デビル物語 女神転生』は、悪魔と会話し「仲魔」とする斬新なシステムでRPGの歴史に大きな足跡を残した。その世界観構築とシステム制作を担ったのが、ゲームクリエイターの鈴木一也氏だ。彼の独創的なアイデアは、一体どのようにして生まれたのだろうか。漫画家を夢見た少年時代、偉大な父との確執、IT企業での経験、そして運命的なアトラスとの出会いまで。鈴木氏の原点に迫る。